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6 grandes videojuegos dirigidos por Hideo Kojima

Kojima-san se mantiene como una de las mentes más innovadoras y fascinantes en la industria del videojuego contemporáneo

Por: Ramon Flores

El creativo se mantiene como uno de los grandes gurús en la industria moderna. Foto: AP(AP)

El creativo se mantiene como uno de los grandes gurús en la industria moderna. Foto: AP | AP

Es fácil asimilar que todo aquel que esté minimamente interesado en los videojuegos y su desarrollo, estará enterado de la labor de Hideo Kojima, conocido en la industria como el padre de “Metal Gear”. Diseñador, productor, director e icono profesional, este curioso hombre proveniente de Setagaya, Japón ha complido con roles con los que nadie en la industria habría soñado con ejercer en toda su carrera, convirtiéndose en una especie de gurú para toda una generación de geeks.

La separación de Konami y tras varios años despues del lanzamiento de “Metal Gear Solid V”, Kojima aún se mantiene como una voz activa en el mundo del entretenimiento, por lo que es menester, en esta ocasión, realizar un repaso por sus trabajos más sobresalientes en el medio.

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1.- Penguin Adventure (1986)

Kojima comenzó sus labores en Konami en una división dedicada a la MSX, plataforma similar a la NES, aunque con una paleta de colores no tan variada, en palabras de él mismo.  Pese a no sentirse del todo conforme con sus primeras andanzas en la compañía, se pondría a cargo de esta secuela de “Antartic Adventure”, añadiendo una gran cantidad de elementos nuevos, pese que la gran mayoría fuesen rechazados. 

2.- Metal Gear (1987)

Luego de que Konami rechazara llevar a cabo la publicación de “Lost Warld”, primer videojuego de su autoría, el creativo dejaría la compañía para trabajar con Nintendo. Se le asignaría entonces un juego titulado “Metal Gear”, uno de los primeros juegos que invitaba al jugador a adoptar una postura de sigilo para avanzar en el juego. 

3.-Snatcher (1988)

Su siguiente título presentaría una estética ciberpunk en formato de aventura gráfica en la que un detective con amnesia debe enfrentarse a los snatchers, una clase de robots que asesinan humanos, imitan su apariencia y los reemplazan en la sociedad. Título considerado revolucionario por su implementación de cinemáticas y sus giros argumentales. 

4.- Metal Gear Solid (1998)

Mucho se ha escrito ya sobre este juego y poco puede agregarse al respecto. La llegada de la primer PlayStation y el uso de los CD como formato de distribución en el videojuego permitieron a sus realizadores a implementar elementos anteriormente inimaginables.

Animaciones complejas y el uso de voces de actores reales convirtieron a este juego en una verdadera experiencia audiovisual sin precedentes. Kojima piensa en sus juegos como lo haría un director de cine y eso se nota, mostrando fuertes influencias provenientes de “Escape from New York” y “Escape from L.A” de John Carpenter para la creación de su protagonista Solid Snake. 

5.-Zone of the Enders (2001)

Juego de acción sobre mechas en el que, como sería de esperarse, Kojima implementaría una historia muchísimo más compleja que su concepto inicial, dando pie a una serie de anime inspirada en su universo. Durante los últimos años del siglo 22, los humanos han logrado colonizar marte y júpiter, con los poderes de la tierra viendo con malos ojos a los descendientes de los colonizadores, implementando impuestos injustos en sus colonias, ocasionando una revolución.  

6.- Death Stranding (2019)

Tras la cancelación de “P.T.” y el cierre definitivo de relaciones con Konami, el creativo se llevaría consigo a un grupo de allegados más fieles en la compañía para fundar Kojima Productions, estrenando en 2019 su primer y único título hasta la fecha.

Nos encontramos ante uno de los juegos AAA más experimentales que se hayan producido jamás, con un elenco multi estelar en una trama crepuscular sobre la humanidad atravesando el fin del mundo y un hombre que tiene la habilidad para salvarlo, entregando paquetes. 

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A pesar de lo extraño y poco emocionante que esto pueda sonar, nos encontramos ante un juego que, superando sus primeras diez horas, crea uno de los mundos abiertos más atractivos, envolventes y fascinantes en la historia de los videojuegos. Una experiencia que nadie debería negarse.

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Ramon Flores

Periodista

Licenciado en Ciencias de la Comunicación. Lector aficionado y cinéfilo de tiempo completo. Me uní a la redacción de Tónica en Enero de 2020.

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