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“Gotham Knights”: ¿Cómo se arreglará una de las criticas frecuentes a la saga “Arkham”?

El director del juego ofrece más detalles sobre uno de los RPG’s más esperados por los fans de DC Comics

Por: Ramon Flores

El juego presentará escenarios completamente habitados. Foto: Warner Bros. Interactive Entertainment(Warner Bros. Interactive Entertainment)

El juego presentará escenarios completamente habitados. Foto: Warner Bros. Interactive Entertainment | Warner Bros. Interactive Entertainment

Poco a poco comienzan a revelarse algunos detalles sobre la experiencia de juego que espera a los fans de DC con “Gotham Knights”, el nuevo juego desarrollado por WB Montreal, el cual estará protagonizado por Batgirl, Nightwing, Red Hood y Robin tras la muerte de Batman.

La gran variedad de personajes a usar muestra un cambio muy drástico en la mecánica usual en los juegos de la serie “Arkham”, como si esto no fuese suficiente, el director creativo Patrick Redding ofreció recientemente a ComicBook.com algunos detalles sobre el mismo.

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Redding habló sobre como este nuevo juego abordará uno de los aspectos más criticados en los títulos anteriores del caballero de la noche, el cual sería los enormes mapas de juego sin ningún habitante. Redding describió la sensación del mundo construido para el juego, el cual asegura que intenta transmitir la historia de la ciudad. “Quiero decir que hubo dos cosas que orillaron a eso”, comenta.

“Una es ‘La Corte de los Búhos' en si mismos y el enfoque en una Gotham que tiene 350 años de historia, además del enfoque general y énfasis en misterio y de descubrir secretos ocultos. Sabíamos que queríamos que Gotham reflejara esa historia, la cual posee cinco distritos y diferentes vecindarios en estos sectores, los cuales dos distintivos arquitectónicamente”.

Foto: DC Comics

Asegura que la misma ciudad se ve influenciada por las familias más grandes de Gotham, influyendo directamente en su arquitectura. La segunda parte de la ecuación es la gente que vive en la ciudad y que, a diferencia de otros títulos, esta ciudad se sentirá viva, actuando como un gran componente que facilite la experiencia de inmersión.

Anteriormente, ya se había revelado que esta historia abarcaría un periodo mayor al de una sola noche, como en títulos anteriores de la franquicia, y Redding asegura que el jugador deberá patrullarla constantemente. “Eso significa tener ciudadanos que viven en esa ciudad que están tratando de seguir adelante y tratar de sobrevivir y asegurarse de que ellos despierten la siguiente mañana e ir a trabajar”, comenta. 

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La falta de Batman ocasionaría una fuerza policial hostil tratando de proteger a los ciudadanos, aunque en la mayoría de los casos de manera muy dura. El jugador también deberá enfrentarse a diversas facciones criminales durante la campaña de juego. “Gotham Knights” llegará a consolas de la actual y nueva generación en algún punto de 2021.

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