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“The Last Of Us II”: Neil Druckmann habla sobre la explotación de sus trabajadores

El aclamado director de la pieza maestra que es “The Last of Us II” comenta que sus empleados le pedían trabajar horas extra

Por: Marco Rodriguez

The Last of us II ha sido envuelto en varias polemicas(Naughty Dog)

The Last of us II ha sido envuelto en varias polemicas | Naughty Dog

En una entrevista en el podcast llamado Let’s Get Into It conducido por Troy Baker, Neil Druckmann habló sobre The Last of Us.

Al final del video, Druckman referenció directamente a las acusaciones que Naughty Dog como empresa ha recibido hace poco.

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Al comentar al respecto, este dijo que las acusaciones que la discusión era compleja y que tenía trabajadores que se rehusaban a descansar y dejar de trabajar. Reconoció que intentaron cosas que no funcionaron y que la compañía externa participaría en una investigación.

Trabajadores de la empresa habían afirmado que Naughty Dog tiene una cultura de perfeccionismo, donde los juegos tienen que ser geniales, sin importar el costo humano.

“Te sientes obligado a estar ahí más tarde, porque todos están ahí más tarde. Si una animación necesita ser arreglada y no estabas ahí para ayudar al animador, entonces estás bloqueando al animador y se desquitarán contigo-quizás sea solo una mirada o te dicen ‘realmente me jodiste ayer por no quedarte hasta las 11 PM”

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Como notarán, estas frases forman un claro contraste con lo que Druckmann comentó. El decirle a los trabajadores que pueden irse a casa es algo superficial.

Esto no cambia la cultura corporativa de la noche a la mañana. Y esto es asumiendo que los directivos establecieron esta regla sin una actitud pasiva-agresiva.

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